-
Jouer
- Jouets pour bébés
- Jouets de bain
- Jouets pour tout-petits et enfants d'âge préscolaire
- Jouets en bois
- Jouets pour le bâtiment et la construction
- Jouets éducatifs
- Puzzles
- Jeux de société
- Hobby et créativité
- Poupées et vêtements
- Jeux et figurines
- Jeu de rôle
- Nounours
- Véhicules
- Jouets d'extérieur
- Instruments de musique
- Décoration
- Piles
- Petits cadeaux
- Lumière et musique
- Pokémon
- Tapis de jeu
- Rouler
- Habiller
- Lire
- Écrire
- Apprendre
- Manger
- Marques
- Chèque-cadeau
| Âge | vanaf 8 jaar |
|---|
Mastermind
Goliath - GOL-934423.006
Livraison 2-3 Jours ouvré
Livraison à domicile
Obtenez vos articles livrés à votre porte
Ben jij slim genoeg om de geheime code van je tegenstander te kraken?
Ontcijfer de juiste kleurvolgorde in zo min mogelijk beurten en bewijs dat jij de ultieme Mastermind bent.
In Mastermind Classic neemt één speler de rol van codemaker en de andere speler die van codebreker.
De codemaker kiest in het geheim een combinatie van vier gekleurde pinnetjes en plaatst deze achter het afdekpaneel.
De codebreker moet deze combinatie raden door in elke beurt een reeks van vier pinnetjes te plaatsen op het speelbord.
Elke beurt mag de codebreker proberen om met de pinnetjes te raden wat de code van de codemaker is.
Nadat de codebreker een suggestie heeft gedaan, gaat de codemaker kijken naar de gelijkenissen.
Wanneer een pinnetje de goede kleur heeft, maar niet op de juiste plek staat, zal de codemaker een wit pinnetje plaatsen.
En zodra de codebreker een pinnetje met de juiste kleur ook op de juiste plaats heeft gezet, zal de codemaker dit aangeven met een rood pinnetje.
Probeer binnen zo min mogelijk beurten om de code te kraken en wissel daarna om van rol. Je mag zelf bepalen hoeveel rondes je speelt.
De winnaar is de speler die binnen die rondes de meeste punten heeft verzameld. Je verzamelt punten door de code zo snel mogelijk te kraken. Met deze aanwijzingen probeert de codebreker de juiste combinatie te vinden binnen een beperkt aantal beurten. Lukt dat niet, dan wint de codemaker.
Inhoud Mastermind Classic: Speelconsole met ingebouwd opbergvak en houden van de codepinnen; 108 codepinnen in 6 kleuren; 30 rode sleutelpinnen; 30 witte sleutel pinnen, Handleiding
Leeftijd: vanaf 8 jaar
Min. aantal spelers: 2
| Âge | vanaf 8 jaar |
|---|
Tenez-moi informé
Veuillez indiquer votre adresse e-mail. Nous vous informerons dès que ce produit sera à nouveau en stock.
- Produit : Mastermind
- Taille :
